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ECHOO

DÉCOUVREUR

Echoo est un adolescent. Son histoire et son quotidien ressemblent à celui de n'importe quel Agorien de son âge. Il passe ses journées au centre d'instruction et excepté quelques banalités qu'il échange le soir au dîner, (seul moment où la communication est autorisée) il n'a aucun lien avec ses parents.

 

Il y a quelques années, Echoo a trouvé par hasard une vieille miniature de vaisseau spatial. Depuis, chaque nuit avant de se coucher, il sort son jouet de sa cachette et passe des heures à s'inventer des histoires d’aventures.

CARACTÈRE


Echoo est un jeune garçon enjoué et plein d’entrain. C'est une vrai tête brûlée qui peut parfois se mettre en danger ou dans des situations compliquées. Contrairement aux autres habitants de sa Planète, tous formatés et déshumanisés, Echoo ressent en lui un besoin et un désir qu'il ne s'explique pas.

 

Curieux de tout, il cherche toujours à comprendre, ouvrir des portes qu'il n'est pas sensé ouvrir, explorer des nouveaux chemins. Malheureusement, Agora n'offre aucune perspective à une personnalité comme la sienne. Les journées se ressemblent et tous les repas ont le même goût. Les curieux sont interdits et les rêves étouffés. Alors, après toutes ces années de frustration, la fougue d'Echoo s'est un peu endormie.


PARCOURS


Echoo va apprendre la réalité de l'Univers. Il ressentira des émotions pour la première fois, aura son premier fou rire et versera sa première larme le jour où il quittera Samsü-Rapi, sa mentor. Plus tard, le jeune aventurier se rendra compte qu’il ne viellit pas physiquement, ce qui signifie qu’il n’est pas Agorien mais bien un Berger. Cette prise de conscience boulversera toute la perception qu’il a de la vie.


CONFLIT


Maîtriser la fougue de sa jeunesse pour prendre moins de risques inutiles lors de ses différentes quêtes. Il faudra qu'il apprenne à réfléchir avant d'agir et à devenir plus sage.


OBJECTIF


Trouver les reliques afin d’ouvrir le portail permettant de traverser un Trou Noir.

ALTER ECHOO

BERGER EXILÉE

Alter Echoo est une très vieille jeune fille de 12 ans. Elle appartient à la caste des Bergers et ne vieillit donc plus à partir d’un certain âge.

 

Son père, Ilü-rapi, était un Berger scientifique  dissident. Lorsque l’Univers frémissait, il cherchait le moyen de le sauvegarder. Son projet était de faire migrer leur Cosmos dans un autre Univers en traversant un Trou Noir. Mais les Bergers étaient contre cette idée. Ilü-rapi décida alors d’accomplir seul son entreprise et demanda à sa fille unique de cacher les trois appareils permettant la traversée en attendant son retour.

 

Il demanda aussi à un Peuple ami de veiller sur elle. Alter Echoo fut donc élevée sur une Planète archaïque, par un des rares Peuple non-humain qui l’éduqua comme l’une des leurs.

CARACTÈRE


Alter Echoo est une jeune fille calme, posée et réfléchie. Très instruite et proche de la nature, c’est une âme sensible. Toujours joyeuse et prête à rendre service, elle ne montre jamais ses angoisses. Mais lorsqu’elle est seule, elle exprime toute sa peine dans le journal qu’elle tient depuis le jour où son père est parti. Chaque soir, elle espère qu’il revienne enfin la chercher.


LIEN A ECHOO


Leur rencontre transcende sentiments et émotions.


CONFLIT


Alter Echoo devra quitter sa planète et sa famille d’adoption pour suivre les traces de son père avec Echoo.


OBJECTIF

 

Retrouver son père.

TCHAP TCHAP

MECANO

Contrairement à ce qu’elle raconte à tout le monde, Tchap Tchap est née dans une famille très aisée. Déjà toute petite, elle se sentait différente et a toujours été considérée comme le vilain petit canard.

 

Pendant que ses frères et sœurs jouaient aux jeux de sociétés dans la grande demeure familiale, Tchap Tchap passait ses journées avec le gardien qui lui apprenait tout ce qu’il savait sur les plantes, le bricolage, la mécanique et les jeux de cartes.

 

En rébellion avec ses parents depuis l’enfance, Tchap Tchap est partie de chez elle dès qu’elle a pu sans même se retourner. Grâce à ses connaissances en mécanique et en poker, elle a très vite réussi à se débrouiller pour gagner de l’argent.

 

De petits boulots en coups de bluffs, Tchap Tchap s’est construite la réputation d'être le meilleur mécano en devenir du Cosmos et aussi la plus grande tricheuse des tables de poker.

CARACTÈRE


Tchap Tchap est une aventurière solitaire qui ne pense qu’à s’amuser et à améliorer son vaisseau qu’elle a construit elle-même. Elle aime rire, jouer, et se mettre dans des situations dangereuses. La mécano aime se donner des airs de gros dur mais elle a le cœur sur la main et elle est toujours prête à aider son prochain.


LIEN A ECHOO


Lorsqu'elle rencontre Echoo, Tchap-Tchap est impressionnée par le vaisseau que ce très jeune homme a construit tout seul. Elle se prend d’amitié et de tendresse pour lui, prête à tout pour l’aider à accomplir sa mission.

OBJECTIF

 

Aider Echoo à récupérer les reliques et échapper aux sbires que ses parents ont mis à sa poursuite pour la ramener à la maison.

SAMSU-RAPI

PROTECTRICE DU COSMOS

Samsü-Rapi est l’une des plus vieilles protectrices de l’univers. Descendante directe d’Hammü-Rapi, le premier Berger, elle a longtemps vécu sur leur planète natale. Lorsque le grand conseil des Protecteurs a confirmé que les Agoriens détruisaient leur propre planète, Samsü-rapi a été envoyée pour rétablir l’ordre et veiller sur eux.

 

CARACTÈRE


Samsü-Rapi est une femme douce et calme mais qui n’hésite pas à devenir ferme et intraitable lorsque la situation l’exige.


LIEN A ECHOO


Samsü-Rapi surveille Echoo depuis sa plus tendre enfance. La protectrice a tout de suite remarqué que son protégé était différent des autres, plus curieux, plus rêveur. Un jour, attendrie par le petit garçon qu’il était, à l’abris des regards, elle déposa sur son chemin une vieille miniature de vaisseau spatial.

 

Pendant la formation d’Echoo, Samsü-Rapi s’est prise d’affection pour son élève. Une complicité est née entre les deux et le jeune garçon est vite devenu comme un fils adoptif pour la Protectrice.

OBJECTIF

 

Former, instruire et aider Echoo à affronter son destin.

PASSERINE

ÉTOILE-SOEUR

Passerine est une entité mystique issue de l’Absolu qui évolue dans l'Univers physique. Sa ressource énergétique invraisemblable lui permet de changer d'état et d'agir sur son environnement dans des proportions surnaturelles. L'existence des étoiles-soeurs est si mystérieuse qu'elles sont considérées comme des légendes. Les rares qui en aperçoivent ne sont pas crus. Les enfants en pourchassent dans un jeu consistant à s'emparer d'une bille lumineuse volante, et les joailliers créent des pendentifs à leur image. 

Les étoiles-soeurs sont attirées par la vibration caractéristique émise par les Sui Generis, des individus "guides" dont les actes ont une influence fondamentale sur l'Univers. Elles accompagnent ces derniers dans la réalisation de leur oeuvre. 

CARACTÈRE

Passerine est comme toutes les étoiles-soeurs : elle n'aide les Sui Generis auxquels elle est couplée que quand c'est au profit de l'équilibre de l'Univers ce qui peut parfois prendre des proportions extraordinaires.

LIEN A ECHOO

Après s'être couplée avec Samsü-Rapi pendant un cycle de plusieurs millions d'années, Passerine s'engage envers Echoo. Grâce à elle, le jeune Découvreur traversera un Trou Noir.

 

OBJECTIF

 

Veiller à l'équilibre de l'évolution l'Univers

T

TIM TUX

AMIRAL

Comme son père et son grand-père avant lui, l'Amiral Tux fait partie du seul Corps d’Armée de l’Univers. Sa principale mission est de défendre le Cosmos et ses habitants des Insectes Noirs.

 

Quand il était enfant, son le père n'était pas souvent à la maison, mais toujours en mission dans une galaxie lointaine. En rentrant, il lui racontait toutes ses Aventures, les batailles sans merci, les différentes Planètes, les stratégies militaires. Le petit Tim rêvait de suivre les traces de son père et de devenir un jour Général.

 

Sa mère l'éleva dans la douceur et l’amour. C’est elle qui lui apprit à toujours faire passer les autres avant lui et à traiter tout le monde avec gentillesse et bienveillance.

 

Le jour où on annonça à Tim que son père avait été tué lors d’une attaque d’Insectes Noirs, le jeune adolescent n’eut alors plus qu’une seule obsession : prendre la relève. Il entra alors à l’académie militaire. Etant meilleur en tout, sans surprise, il arriva 1er au concours de sortie et devint très vite le Général le plus respecté dans toutes les Galaxies.

CARACTÈRE


Tim tux est un homme bon, droit, qui a tendance à faire passer le monde avant lui. Il a une discipline de fer, se lève aux Aurores tous les matins pour optimiser sa condition physique et vérifier que tout est en ordre sur son Vaisseau, le Star-Tux. Tous les soirs, il étudie les nouvelles informations envoyées par les scientifiques sur les Insectes Noirs. Tim Tux a 50 ans mais en paraît 35.


LIEN A ECHOO


Lors de leur première rencontre, le Général Tux sauve la vie d’Echoo lors d’une féroce bataille contre les Insectes Noirs. Mais lorsqu’Echoo décide de traverser un Trou Noir contre l’avis des Bergers, l'Amiral Tux est envoyé pour tenter de faire échouer son entreprise.


CONFLIT


L'Amiral est tiraillé entre son sens du devoir et sa foi en Echoo.

OBJECTIF

 

Empêcher Echoo de traverser le Trou Noir.

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